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2009年3月

道魔鳴雷攻略

要望があったのでまだ最近の鳴雷から

鳴雷に限っては正直ガチに近い構成なので

あまり参考にならないかもですが・・・

この敵は情報を知らないと負けると思います。

撃破構成は

鉄 召還 法 武士 刀 雅楽 仏です

敵の構成は

1鳴雷(反射)・・・怨魂・鳴・落雷撃・破界 ←昔の黒雷イメージ

2、3天狗・・・ 久遠念呪奔雷4・結界3 ←こいつの扱いが勝負 

4,5兵士・・・怒号・改・徹甲拳・鎧の極み改 ←魅力400で普通に釣られ

6、水神王の2番目・・・氷雪嵐(低速付く)・各種陰陽技7、いつもの死霊(姫タイプ反射)・・・黄泉の付与(4分)・全完・祝福2・詠唱韻

では敵の技を説明

怨魂 ・・・7分毎に味方5体に3000の固定術ダメージ

鳴響・・・強力な全体麻痺(不動も貫かれる)

落雷撃・・・黒雷の闇旋風みたいなイメージ

久遠念呪・・・準備ありで4000前後のダメージ+毒5分毎に使用(詠唱による省略あり)

つまり5分前後に詠唱がついてるとまけです

撃破の順番は

4,5<2,3<7<1<6です

うちは盾からやりました 2,3は比較的やわらかめです

敵の構成上釣り役を潰すか準備する敵を潰すかどちらか

2択です。

個人的には

釣られる要素がある分

盾からやる方が運任せが少なくなると思います

盾さえ落ちれば2,3の準備は愛子の千鳥で止まりますし

一気に楽になると思います。

では敵の情報を

大まかに

この敵は他の3雷とは違い

怒号でターゲット固定される可能性のある敵です。

あと1の他に2,3がタイマー準備してきます。

勿論これも通したらほぼ終わりです

わかりやすく図で

怨魂⇒⇒⇒7分⇒⇒⇒14分⇒⇒⇒21分

久遠⇒⇒5分⇒⇒10分⇒⇒15分⇒20分

付与⇒4分⇒8分⇒12分⇒16分⇒20分

つまり20分頃まで1,2,3、4,5が

全部生きてると大音響でもない限り

相当きついです

4,5の盾を落とすまでと

盾が生きてる間の2,3の術の対処が

鳴雷のキーワードになります

★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜

おまけ

老化の速度

みづ20歳⇒⇒⇒⇒老化⇒⇒⇒⇒老化⇒⇒⇒⇒老化⇒⇒

名護20歳⇒⇒老化⇒⇒老化⇒⇒老化⇒⇒老化⇒⇒老化

まり20歳⇒劣化⇒劣化⇒劣化⇒劣化⇒劣化⇒劣化⇒劣化

若い⇒⇒⇒⇒⇒⇒・・・・・・・・・・・・・・・・⇒⇒⇒⇒⇒アラフォー 

つまりこの鳴雷で学んだ事は

40歳時に女王様みづが一番若々しく

魔性のまりが一番オバサンなのがわかりました^^

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ライターのない煙草は・・・

ただの綿棒さ。

こんばんわ^^

昨日で

根の3雷無事に全て倒しました

メンバーが揃わなかったり1日約1丹までなので

なかなか行く機会なかったですが

目的をはたせてよかったです

倒した構成は

鉄 召還 法 刀 武士 雅楽 仏です

若雷と鳴雷は構成的に得意なので余裕でした

召還の強化前だったので土雷が少し苦戦でした。

うちの徒党では

戦術面では愛子の指揮下で動くけど

やった感じ召還の強化は想像以上に大きい

展開の予定がかなり無理きくようになりました

ちなみに戦略戦術は全く違うもの

愛子の独裁みたいに誤解されそうだから補足w

戦略・・・戦争に勝つための総合的な計画=目的

戦術・・・戦いに勝つための具体的な方法=手段

戦略の前には戦術的勝利も犠牲にする時があるという事。

なぜなら全ては戦略のために戦術があるのですから

要するに

を理解してない戦術の天才とは要らないものです。

うちの徒党の場合は

戦略〔=行き場所(目的を)〕を

サイコロで勝った人が決めるという事をしていますしね^^

もうちょっとわかりやすく問題です^^

貴方は国を代表する優秀な指揮官です

ただの指揮官じゃありません。

貴方が指揮すれば必ず勝利に導ける天才戦闘指揮官です

貴方を慕い貴方の期待に応えてくれる部下もいます。

その貴方に次の作戦の指令が届きました。

その内容は・・・

相手国の可愛い姫をわが国に迎えよ

と言うものでした。

貴方は相手国にその姫を渡すように要求しました。

しかし返事はNOでした。両国の関係は悪化しました

貴方は相手国に攻める事を決意しました。

そしてついに戦いの火蓋が切られ戦争になりました

貴方の天才的な戦術で相手国を滅亡直前まで追い込みました。

相手の国を滅ぼしたら絶大な名声が得られるので

部下もやる気になってます

そこに貴方の所に相手国の使者がきました

姫を渡すから和解していただけないでしょうか

という内容の国書でした。

さて今貴方には2つの選択ができます

このまま虫の息の相手の国を滅亡させて賞賛を得る方法と

相手の要求を呑む方法

貴方はどちらを選びますか?

・・・・・・・・・

・・・・・・・・

・・・・・・・

・・・・・・

・・・・

・・・

・・

言うまでもありませんね。

相手の要求を呑む方法です

勿論反論もあるでしょう

特に必死に現場で頑張った部下や相手の国に憎悪を抱いていた人など

また自分の功績で相手の国を潰せば自分の自尊心も満たされるでしょう

しかしこれらの感情にに流される指揮官は3流です

よく考えてください。

この戦争の目的は何でしたか?

姫を得る事でしょ?

目的を達成すればこの戦争はやる意味がないものです

滅亡させたら姫は自害をして国にむかえられない可能性もあります

また相手の国を潰せばそれだけ憎悪を生む事にもなり

後々に自国の運営に悪影響がでるかもしれません。

一流の指揮官というのは相手の国を滅亡させない戦術的犠牲をしても

戦略を達成させるものなのです

とまぁこんな感じで戦略と戦術は全くの別物です。

・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆

おまけ

桜を見ると思い出す

高松宮記念大勝の味。

愛子は馬を見る天才だし

基本競馬は賭ける額を1000円迄縛りなんだけど

数うちゃあたるってのは好きじゃないから

昨日は合計ワイド1点200円と3連複2点400円を

賭けてバックが約7万7千円になったscissors

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花見シーズン

今週の金曜日は花見・・・

ルパン見たかった;;

ってか雨ふらんかな・・・・・・・

スザンヌとリンカの顔の区別がつかない・・・

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二人のいちろー

WBC優勝おめでとう!

別に野球は好きじゃないけど

漫画の主人公みたいなイチローは千両役者

優勝を決める一打を打って

しっかり目的を達成

有言実行で本当に凄いと思うし心からおめでとうと思う

愛子自身はお酒のんだり色々買うからデメリットだけどw

政治家のいちろーさんは・・・・・

進退が問題になってますね

いくら頑張っても

結局自民党も民主党も既得権益団体から

支持を受けてる地点で何もかわらない

政教分離ができてないのはもってのほか。

だから無所属派支持が多いけど

かといって議会制では政党が無ければ政治はできない。

自民党と民主党の枠からでて

新しく本当の意味での政党を作ったらいいと思う。

それが国民の民意を捉えてるならば

世論の前にはどんな団体であれちっぽけな存在に過ぎないから

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愚者は体験に学び、賢者は歴史に学ぶ

今日は気分がいいと

竜の涙を1個やったら

11<12

最初に12きたらいいの出来る!

・・・・・・・

・・・・・・・

・・・・・・・

・・・・・・・

10万貫消えた・・・

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水と安全は無料じゃない

侵略者が来たら誰が自分の身を守るのか?

もし北が攻めてきたら誰が守ってくれるの?

いつまでも自分の国を守る事について

他人任せで無責任じゃダメだと思う

大半の人は平和を望むし愛子もずっと平和がいい

ただ平和の絶対化はかえって争いを招く。

これは歴史が証明している

別に戦争がしたいわけじゃなくて

勝っても負けても戦争とは

目的を達成するための手段の一つだから

勿論外交で目的を達成するのが一番だけど

わかりやすく今話題のWBCでいうと

日本と韓国、共に目標が優勝だとして

現在決勝まで日本は韓国に0勝4敗です(WBCはそれでも決勝に行ける)

しかし決勝で日本は韓国に勝って優勝しました

日本の韓国に対する総合成績1勝4敗です

さて

この場合どちらが勝利しょうか?

・・・・・

・・・・・

・・・・・

・・・・・

言うまでもなく日本の圧倒的勝利です

なぜなら目的を達成してるからです

韓国が4勝してるから韓国の勝ちと言うのは

論点がずれているので不毛です。

目的が日本に勝つ事だけならば韓国も勝ちですが

話戻るけど

日本の場合 平和維持が目的ならば

今後の平和維持のために

外交で解決できない場合の事態を常に想定してないといけない

人間誰でも起こって欲しくない事からは目をそらすけど

特に多数の人を動かせる人は

常に最悪のケースを想定できてないとダメ

北朝鮮の目的をしっかり把握して

日本の目的達成のための最悪のケースの手段を用意してないと

理想を掲げた憲法を共に

独立国家として存在しなくなると思う

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お馬鹿+お金稼ぎ=計算高い

久々の更新o(*^▽^*)o

もう春ですね

春といえばお別れの季節(*^-^) 

この時期だと花粉症の人は辛そうですねdown

さて信長の話

3特化に強化パッチ来ましたね

うちの徒党では関係あるの召還だけなので

今回は召還の話題だけ^^

今日見た感想は

式が死ななくなって以前より

相当愛子徒党バランス強化されるなぁ

式死ににくいと百鬼夜行も活かせる力押しも出来るし手数も増えるshine

気合消費固定はまぁ・・・←やってる人からしたら装備直しが・・・

4~50%の方が良心的だったと思うなぁw

召還は徒党構成でいうとバランサーですからね

式とあわせば攻撃サポート回復も出来ますし^^

召還の一番の武器はこの対応力です。(僧兵や密教もバランサー)

徒党の役割で分類するなら本質的には暗殺はサポートアタッカーですし

勿論スペシャリストが求められた構成の方が流行りですが

尖った徒党は毎回組みかえれるならいいですがやはり対応力に欠けます

今回はここが召還の本質部分が強化されたのですから

有名ボクサーの言葉を使えば

召還と式はセットやからな!

といったところ

あと多少百鬼の威力上がったような気がするcafe

3000ちょいオーバーがコンスタントに出てた感じ

ただ百鬼はバーが長いな・・・・・

百鬼ー零距離ー乱れ吹き矢で画面独占するから

独占禁止法に引っかかる;;

今日のパッチ前までは

凶変ボスで一番の不遇は召還なのは間違いない事実だし

式が死にまくるから

特化技能つかえないし本当に難易度高かったと思う

既存技能では敵の耐性高くて妨害系のサポートもステがあっても・・・でしたし

攻撃は黒か雷ふや光芒華ぐらいしかなかったですしね

今回の修正でようやく攻略誘われるかな?

けど耐久上がったけど死なないわけではないから

そこは注意でcoldsweats01

おまけ

最近映画のCMみて笑った事

世界一お馬鹿な犬が教えてくれた事

魔性の犬 マーリー wine

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