攻略

道魔鳴雷攻略

要望があったのでまだ最近の鳴雷から

鳴雷に限っては正直ガチに近い構成なので

あまり参考にならないかもですが・・・

この敵は情報を知らないと負けると思います。

撃破構成は

鉄 召還 法 武士 刀 雅楽 仏です

敵の構成は

1鳴雷(反射)・・・怨魂・鳴・落雷撃・破界 ←昔の黒雷イメージ

2、3天狗・・・ 久遠念呪奔雷4・結界3 ←こいつの扱いが勝負 

4,5兵士・・・怒号・改・徹甲拳・鎧の極み改 ←魅力400で普通に釣られ

6、水神王の2番目・・・氷雪嵐(低速付く)・各種陰陽技7、いつもの死霊(姫タイプ反射)・・・黄泉の付与(4分)・全完・祝福2・詠唱韻

では敵の技を説明

怨魂 ・・・7分毎に味方5体に3000の固定術ダメージ

鳴響・・・強力な全体麻痺(不動も貫かれる)

落雷撃・・・黒雷の闇旋風みたいなイメージ

久遠念呪・・・準備ありで4000前後のダメージ+毒5分毎に使用(詠唱による省略あり)

つまり5分前後に詠唱がついてるとまけです

撃破の順番は

4,5<2,3<7<1<6です

うちは盾からやりました 2,3は比較的やわらかめです

敵の構成上釣り役を潰すか準備する敵を潰すかどちらか

2択です。

個人的には

釣られる要素がある分

盾からやる方が運任せが少なくなると思います

盾さえ落ちれば2,3の準備は愛子の千鳥で止まりますし

一気に楽になると思います。

では敵の情報を

大まかに

この敵は他の3雷とは違い

怒号でターゲット固定される可能性のある敵です。

あと1の他に2,3がタイマー準備してきます。

勿論これも通したらほぼ終わりです

わかりやすく図で

怨魂⇒⇒⇒7分⇒⇒⇒14分⇒⇒⇒21分

久遠⇒⇒5分⇒⇒10分⇒⇒15分⇒20分

付与⇒4分⇒8分⇒12分⇒16分⇒20分

つまり20分頃まで1,2,3、4,5が

全部生きてると大音響でもない限り

相当きついです

4,5の盾を落とすまでと

盾が生きてる間の2,3の術の対処が

鳴雷のキーワードになります

★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜

おまけ

老化の速度

みづ20歳⇒⇒⇒⇒老化⇒⇒⇒⇒老化⇒⇒⇒⇒老化⇒⇒

名護20歳⇒⇒老化⇒⇒老化⇒⇒老化⇒⇒老化⇒⇒老化

まり20歳⇒劣化⇒劣化⇒劣化⇒劣化⇒劣化⇒劣化⇒劣化

若い⇒⇒⇒⇒⇒⇒・・・・・・・・・・・・・・・・⇒⇒⇒⇒⇒アラフォー 

つまりこの鳴雷で学んだ事は

40歳時に女王様みづが一番若々しく

魔性のまりが一番オバサンなのがわかりました^^

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機巧夜叉攻略

昨日ようやくタイタニックを撃破しましたhappy02

え?タイタニックって?って人に

よく夜叉をみてください^^ある有名なポーズを思い浮かべるはずです

そうですあいつの中身はデカ○リオです。

さて撃破構成は固定なので変わらず

鉄砲・召還・忍法・刀・武士・雅楽・仏門

です(撃破時レベルは全員61)

正直この構成での撃破はこだわりが無ければ

あまり野良では愛子はお薦めしません

術軽減や盾3やアタッカー増や回復2や能楽さん?がお薦めです

夜叉突破難易度相当下がりますhappy01

全員が標準以上の装備をして特に生命部分で(うちは全員生命5500以上)

動きが夜叉に慣れてないと安定して倒せないと思います

負けた事で集めた情報と敵に慣れて

昨日こそ死者無しの1回で倒せましたが

その前うちの徒党で九光丹減り的に30回ぐらいは負けてます

まぁこの構成ならば愛子考案の作戦で

これから書く情報を知れば誰でも倒せますけどね(・∀・)ニヤニヤ

まず敵の構成から

1、機巧夜叉⇒機巧怨霊砲 怨霊弾 魂切り鋏 破界の光

2、機巧鎧⇒我武者羅・改 n連撃 気合削り 八方手裏けん

3、2番目の鎧に同上

4、死兵指揮官(初期反射結界 詠唱白▲)⇒奔雷4・5 死の叫び声 恐怖 陰陽準備術

5、4番目に同上 烈風・弐 殉火・4(生命呪い) 氷嵐(緑低速) 気合削り

6、骸呪殺死⇒奔雷4・5 魔の祝福 結界、凍気・参 詠唱韻 結界3 生命吸収 気合削り

7、魔性まり奔雷4・5 魔の祝福 詠唱韻 蘇生 全体完全回復 黄泉付与 生命吸収 気合削り

青い文字の技が地味に敗因に繋がる技です

倒した順は6<7<5=4<1<3=2です

では詳しい技説明を

機巧怨霊砲 … 約5分タイマーで敵全体へ間接攻撃を行う

怨霊弾 … 敵単体へ間接攻撃を行う。空蝉で取れる

魂切り鋏 … 敵単体を攻撃し倒すと蘇生不可にする

破壊の光・・・全体に1500前後のダメージ+結界破り

奔雷・・・3体に術ダメージ 2000ほど

黄泉付与は他の凶変攻略を参照を

動き自体は他の八雷と変わらないのである程度省略

夜叉戦の大まかな流れと注意事項その他有効な事

夜叉での負けの大半がこの3点あります

・奔雷によって押し切られる場合←沈黙で対処できる(軽減でも)

・夜叉砲の乗り切り最中に負ける場合←これが一番の敗因

・2,3の鎧に代表される釣り漏れによって全完が止まる場合←往生か回復2で対処できる

以上の3点が主な負ける原因だと思います

回復1ならば安全を取って旗は武士がいいと思います

いざとなればマラソンも出来ますしね

色々試して採用した戦術は

・開幕4.5の詠唱放置 吹雪来るリスクはあるが烈風・弐がきたりする

・6<7優先沈黙 6が落ちたら沈は5に1枚ずつ上に上がってく感じ

・2番,3番の徹底的に催眠 回復1だと負ける原因はこの敵にあります

・夜叉砲前に結界ある職は張る事 極みある職は極み 無い職は防御術極意をいれて5分前に防御をしてやり過ごしましょう。

回復の例を挙げると 

全完⇒全完⇒防御⇒夜叉砲バーみて解除⇒全完のループです

ちなみに愛子(鉄砲)の場合 鎧極みか防御術極意の2択ですが

防御940で鎧の極み時1200ぐらい 防御で400ぐらいのダメージで済みます

1ターンで済ますか 2ターンかけるか自身の生命で判断しましょう

・刀鍛冶がいる場合1に破刃しましょう 結構軽減されます

・雅楽ならば羽。鍛冶屋の極みを守りましょう

・祝福の唄+幻惑の唄で超回避です

・忍法ならば出来るだけ回復さんに挺身の術(要人守護)をかける事

・盾は絶対1を釣る事 2、3も釣りも特に注意 神経質にケアして丁度いい

・破界の光のバーをしっかり見る事。滅却割れたら旗折れます

・召還の場合 式神は回復の無いターンに式が居るように4分前後に出すといいです 早すぎると夜叉砲後2ターンの一番回復欲しいターンに居なくなります

以上が結構多くて箇条書きですが彩子徒党で採用した戦法です

詳細は長いので個人的に聞いてくれれば暇な時を見つけて話ます

まぁ苦労しましたが倒せたのでうれしいですshine

今までの敵ならば1度倒した事ある敵には次やれば90%負けないけど

こいつはうちの徒党では楽勝にノックできるとは言えないですね(相性的に)

勿論初見と違って敵情報と戦法が確立してますし

今なら数戦すれば必ず倒せますが

余談ですが

最後に帯は魔性のまりゅちゃんにとられました::

まり:帯とったけど勿体ないから大事に倉庫にしまっておこ^^

使わないならロットしないで><w

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島津義久 攻略

今日はメンバーが揃ったので

瓦をやってから

サイコロで行く所決めて狩りにいきました

場所は昨日と同じ龍造寺の鹿児島城

義久を倒してから府内城を進めました

さてメモ

メモ敵の構成は

1義久 剣侍(不動つき)⇒昇龍烈風撃 薩摩戦陣訓  薩流銃陣、守護、闘魂?

鉄砲鍛冶⇒ 陽動 極み 蘇生・壱 鉄砲系技能 守護

3鉄砲鍛冶⇒ 普通の鉄砲、薩摩流立射 

4鉄砲鍛冶⇒鎧通し、薩摩流立射、

鉄砲薬 (反射結界)⇒鉄砲+反射結界以外普通の薬

では次は技説明を

昇龍烈風撃単体近接攻撃+全体攻撃術。近接攻撃で狙撃属性。

薩摩戦陣訓全体に付与 赤の効果強い 即消しで

薩流銃陣お供が乱射してくるwちょっと面白い

薩摩流立射⇒▽(消費気合増加)呪詛つきの射撃

この敵で注意するのは

・まず鉄砲が4人居る事

・義久の強力な昇竜烈風と薩摩戦陣訓。(時間ルールかも)

・合戦でてる人なら戸惑わないだろうけど2に蘇生がある事

・薬が鉄砲持ってること

一番目についたのが昇竜烈風撃かなぁ

これ狙撃属性で一人にダメージが6000ぐらいくらいます+全員に2000ほど

狙撃なので運の要素がありますね

これ食らうとたぶん誰か死にます

あとkp持ちが少なく(霧散だけ?)こちらの付与が消されにくいので

朧、祝福等の味方付与はとても有効です。

これ知ってるとかなり楽です

ぽっぽの人が居る場合は

忍結界4をして

2か3辺りにサマーソルトをして自身の回避をあげると

空蝉でやすいです(1に守護られても結界張ってれば特殊以外は余裕)

盾の人と連携できるならば

お勧めは

盾の人が釣る前に1にサマーソルトすると自身に来ないのでいいです

盾がつれなくても結界4さえあればry

備考

この義久は他の大名と違ってほぼルールがないのとうちの構成が

相性いいのでとても戦い易すかったです

初見でしたが秘薬が来たのと

1の薩摩戦の付与と昇竜烈風撃以外は大して注意する事なかったです

撃破順は4⇒5⇒2⇒1で倒しました。
義久のイメージは
お供は柔らかい
守護多い。
義久の特技だけは痛い
鉄砲多いって感じです(*゚▽゚)ノ

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鹿児島 島津義弘

最近はガンダム無双2に夢中shine

久々にゲームではまったw

ここ1週間ほど

信<<<<<<<<ガンダム無双(゚▽゚*)

フリーダムしか機体つかってないけどねcoldsweats01

さて

昨日は久々に人集まったので竜造寺の鹿児島島津義弘を

やる前は大友の鹿児島と同じで分かれて2体同時に撃破で

レベル68のままで戦えます やり方は島津家久参考に

ルールを知ってれば

特に苦労しない敵なのでメモ程度に構成を

1義弘 (不動つき) 全体結界破り 黒風 すてがまり

2堅い槍盾 最後の時という武士の奥義ぽい全つり+青▲

3鉄砲侍か鍛冶屋 ただの鉄砲

4侍 (鎧通し)

5忍者 沈霧 トン

技詳細を

捨てがまり壱~参となる ⇒お供が落ちる度に義弘の被与ダメージが上がる

血戦だっけな・・・⇒全体結界破り+1000~2000

黒風⇒単体攻撃 極み鍛冶が釣ってれば500ぐらいのダメージ ラッキー技

敵の特徴は

お供を落とさないと義弘にダメージがほとんど通らない事

2体落としてもダメージは目安で普段の半分ほど。

怒りなども軽減。

3体落とすと1がかなり痛く強くなるから

時間かかっても落とす順番は4<2<1が確実

鎧通しの4から堅い盾の2 最後に1を落とす順番が一番です

義弘以外は子守唄でよく寝る。

あとは不動がついてるだけで野戦の義弘と特に変わりなし。

2体倒してからが本番です。

野戦と違いSが挟めない分注意が必要

・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆

おまけ

龍造寺鹿児島の1の東郷が3体のわりに意外と強かったのでメモ

東郷のアルゴは固定で

型⇒型⇒型⇒全体剣風となります

①sなどで挟んでもこの流れです

あと鹿児島は常に雨なので急襲がウエイト短くていいです

まさにきゅうしゅう><

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凶変黒雷 攻略

連休終わりですね;;

今週から本格的に凶変行ったのですが

無事目標の3雷倒せて終了

また合戦ない週の時間のある週末は凶変行こうかなshine

黒やった後に

夜叉も試しに1回やってみたけど数回やればこの構成でいけるかな

ただ時間が無いのが悔やまれる;;

明日からは龍造寺ノックの旅に戻ります(゚ー゚)

自画自賛ぽいけどw

実質うちの稼働時間少ない徒党なんてレベルも情報も覚醒も

凶変初日だしよく倒せたと思うw

何より別に流行の構成でもなく今までどおりってのが

自信少しついたかなぁ(*^-^)

今日は黒雷やってきました。

撃破構成は

鉄砲 召還 忍法 武士 刀 雅楽 仏門

いつもどおりの彩子徒党ですscissors

さて黒雷の構成は、

1、黒雷⇒ 闇旋風 3000のダメージの奴 屍呪 破戒の光

2,3空に居る槍もった獣 ▲緑⇒脳筋^^

4,5水神王の2番目 ⇒全体麻痺 龍槍撃

6、ブラウニー(反射結界)⇒術全般に詠唱韻

7、析伏の7と同じ(反射結界)⇒省略。

では詳しい技説明を、

闇旋風⇒痛いだけの打撃 ただ極み1回か2回の須美子に1000出てなかったような・・・

破壊の光⇒全体に1500~1800 結界割れる 伏も析もある

屍呪⇒単体に2800ぐらい 須美子が一番ダメージ食らったのはこれw

3000の時間の固有の奴は黒雷は打撃なので準備をする場合は注意です。

これも3雷共通で5分程度

龍槍撃⇒結界破り+下防御▼

あと7が全て共通で黄泉の怨念 ▲赤黄色を4分程度で使います。

うちのサポはタイマーを3分にあわして動いてます

動きを。

正直うちの徒党はこの黒は構成の相性よすぎて苦労しずに倒したので・・・

黒の全然強さがわからないのが現状です・・下手したら根の黒の方が苦労してる

凶変きてはじめてガチ構成できたぜ!って思えたw

なにせ特効薬があって

全完すら開幕しか使ってません

ズバリ呪縛と不変

このお供は準備無しが6と7しかなく打撃がメインの敵です。

凶変は自身につく呪詛を放置する傾向にあることからも

黒では呪縛が決定打です。

呪縛するとほとんど行動が止まり盾と回復は暇です。。。

しかし呪縛が入ると敵が全体麻痺(金縛りも)をしてくるので

不変の維持は絶対です

あとはいつもどおりにやれば伏や析に比べたらやりやすい敵でしょう。

あと5分タイマーのダメ3000固定の黒ヴァージョンは打撃かもなので

全完とまるかもしれません。

術の場合でも夜叉が間接なので夜叉で止まらないように練習台にぴったりかも

どうしても黒が倒せない場合は陰陽さんお勧めです^^

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凶変伏雷 攻略

伏は苦戦しました;;w

倒すのに丸々合計約3時間かかりましたw待ち時間も含めて><;

(うちは活動時間が21~0時までなので2日に分けてですが::あと週末ぐらいしかボスいけないw)

すんなり2,3回で倒したいならば盾3か回復2か軽減入れるのがいいです・・・

倒した撃破構成は

鉄砲、忍法、召還、武士、刀、雅楽、仏門です

固定なので構成は変わりませんがcoldsweats01

さて敵の構成を

1、伏雷⇒雷雲招来 3000のダメージの噴殺 破戒の光 抗呪の光

2,3、陸2の真ん中の頭3つ⇒欄火・4(らんか漢字でない・・) 渾身

4,5 死体狼⇒たまーに渾身 沈黙 

6、邪念亡者(初期▲白と緑)⇒詠唱韻 陰陽の準備術 準備無し攻撃術

7、名前忘れ・・・⇒析の7とほぼ同じ

どれか忘れたけど恐怖も使います ただし一度も効いたこと無い成功率悪い

1度しか見た事ないけど1も準備術します

詳しい技説明を

雷雲招来⇒ダメ800~1500ぐらい ばらつきあり

噴殺魔禍⇒4人に固定3000のダメージ

抗呪の光⇒呪縛など呪詛の解除+効かなくなる奴。宗麟も同じ効果の使う

破界の光⇒ダメ1500~2000ぐらい +結界破り

黄泉の怨念⇒3雷の7番目は全て共通4分で赤黄色▲ 沈黙で次の4分までこない

落とした順番は6<7<23<45<1です。

結界がないのと6がやらかいので。7に比べて

動きは析とほぼ同じです

盾は英明もらってひたすら釣る事 

全完のヘイトすごいのでできれば全部つりたい所

メインアタックはひたすら攻撃する事

サポは6と7沈黙(余裕できたら2,3)と1s。

そしてそれらの敵の手数減らし。基本1sと7沈がメインです

特にこの凶変では催眠やら子守唄が効きが悪いです

うちの召還さんは式が1ターン持たない事が度々なので

あえて出さずに金縛りや黒などしてました 金縛りは成功率いいです

巫女は子守も特に重要視しずに英明や不変の維持

雅楽ならば幻惑の維持が非常に有効です。

幻惑は超いいです

あと開幕に大音響を使うと6が高確率で準備します

(完璧に決まった場合のみ 6が音響前に入ってるとしてこない 初期の緑が強いのでアルゴ次第ですが 音響前に気合削りで痺れてハァハァの事もw 青ネームだしタイミングが完璧ならば単発以外割り込めなそう)

伏勝てなくて音響スタートしたんですが

まりが意外にも音響完璧に決めれるから

びっくりしましたw

開始の音響だけは愛子並だねw

この伏雷を流行じゃないいつもの構成でたおせた事は自信になったhappy01

そりゃ流行構成変えれば特に苦労しない雑魚敵って言われるかもだけど

この構成で倒すのに意味があるし

心折れずに挑戦してよかったな^^

作戦立てれば1回じゃだめでもどんな構成でも倒せます!

諦めずに挑戦する事が大事です

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凶変析雷 攻略

昨日さくっと大雷とイザをやって

島津で龍造寺隆信を倒してちょうど0;00分で終了snow

ようやくみんなの友好が42000溜まって

うちの徒党は大友島津友好は終了しました

それで今日は早速うちの固定としては初の凶変へ

強行で走って目についたボス片っ端からやろうという事で

最初の餌食となったのが可哀想な析雷君です

(愛子は他の所へ乱獲してlv61にしたかったけど;;)

撃破構成は固定なのでいつもと変わらず

鉄砲 刀 武士 雅楽 仏門 忍法 召還です

正直軽減ないのと回復1でいけるかなと思いましたが

思ったより余裕でしたc(>ω<)ゞ

滝川一益の方が強かったw 

さてメモ程度ですが参考になるとうれしいな

1、析雷 ⇒開幕は詠唱韻  屍呪 破壊車輪 嵐雷

2,3 陸1の首 ⇒火の輪(下赤▼) 毛ばりなど 気合削り 

4,5 姫 ⇒呪い詩歌 翔乱符 全体看破 生命吸収

6、 変な死体⇒いちお存在感薄い 準備なし術いちおある 気合削り

7 ガイコツ(7枚反射)⇒回復全般 祝福2 蘇生など 準備術 黄泉の怨念

詳しい技説明

嵐雷⇒準備無し術対象4or5、ダメージ3000固定、軽減効果なし。開始から約5分後に使用し、以後10分毎に使用する

破界大車輪結界破り付きの大車輪。

屍呪単体に2000~3000程度の術ダメージ+痺れ。

呪い詩歌全体に呪い 呪いがつけば痺れる 死の誘いタイプ 

翔乱符間接痺れ+対象にランダム 空蝉で無効になる

黄泉の怨念全体黄色付与。4分で使用 裏看破か沈黙が有効 沈差すとキャンセルされて来ないとか (7から狙ったので初めの付与キャンセルしか確認できず)

さてある程度情報がわかった所でうちの徒党の戦い方を

7から行くのがこの敵は一番やりやすいと思います

その後2,3辺りをおとしてくのがベターです。

この敵の特徴は以前の敵は自身につく呪詛は超嫌がりましたが

凶変では敵についた呪詛下▼などの付与を結構放置します。

魅力が高いためか催眠系の妨害が比較的すぐ起きます。

あとなんといっても準備なし術多い

前衛よりも後衛の力が試される敵だとおもいます。

動きについて

まずメインアタッカーは準備が7しかないので脳筋に動いて速効敵を落とすべし

サポの人は職に応じたものを。沈できる人ならば2,3,7に。7最優先

kpできる人ならばしっかり4分にくる黄泉の怨念をケアする事。

Sできる人は1sを定期的に。1を自由にさせてては安定して勝てません(特に武士居る場合)

陰陽さんなら呪縛や催眠。寝かすのは2,3がベター。うちの召還は残り3体ぐらいまで式だしてません。ひたすら呪縛と催眠。勿論結界4も

回復枠は盾を信じてほぼ全完オンリーです。気合は2700までにして知力は500オーバーにすると結構まわります 気合多いと無理です 気合付与無駄なので削るのがベター

巫女枠は詠唱は蘇生をする時以外いきません 巫女は他にやる事があるので

愛子考案の英明韻3がお勧めです。全完で回す以上敵をなるべく多くつらなければならないため入れてあげるといいです。KP誘発するのも全完オンリーで詠唱とばないので楽な展開になる。

雅楽ならば幻惑もよかった。敵の関心が疎いため時間いっぱいついてます

不変の維持とやる事いっぱい

子守は寝かしを期待するならば微妙。あまり寝ない(まりがへぼいだけかもw)

けどヘイト取りとしては優秀。子守唄はヘイトを取るのがメインなので

寝る寝ないに関係なしに回復にいくヘイトを吸ってください。

ヘイト調節として非常に優秀な技です。

(ただここでは全完のヘイトは吸い切れないので重要視せず)

盾の動きで注意するのは武士さんは絶対1を釣らない事。これだけかな。

あとは英明をもらって気合削りが厳しいけどいっぱい釣って耐えて><:

極端な話全完がとまらなければいいですw

最後に

うちの徒党が一番神経使ったのが2,3のケアかな。

とにかく沈黙か催眠をいれて黙らせました。

ここをしっかりケアできれば

この敵に関して言えば回復2や盾3や軽減に拘る必要は全くないですhappy02

信長の戦闘ってスポーツに例えたらサッカーに近いと思うし

弱い敵ならばスタープレイヤー一人で何とかなるでしょう。

しかし強い敵は一人のスタープレイヤーだけでは勝てません。

協力しあってチームとしての力で初めて強敵に勝てるものです

連携しあって勝利をつかみ、友と掴み取った勝利に酔いしれれるよう

愛子は願ってます(/ω\)ハズカシーィ

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復興戦

昨日は復興戦に行ってきました。

久々に固定のメンバーが揃ったのでやる気アップ!!

開始時間にギリギリ間に合ってよかった^^

金曜日に落とした武将は

鉄砲のと棍棒鍛冶の本陣2個、

鉄砲の後陣7が1個、

神職の後5が1個、

薬の中7が1個

5個約2時間半ぐらいで結構サクサクやれました

勿論撃破率100%><w

ちょっとおいしい所どりしすぎかな・・・・・・

昨日の感じ雑賀武将は徳川武将に比べて基本やりやすいですね

鉄砲武将も所詮つるべだけの武将といった感じ。

本陣の薬武将や忍者武将には遠く及ばないですね。

雑賀四天王の鉄砲より織田の原田(後陣侍鉄砲武将鎧通し)の方が確実に強かったです。

気合を削れる職がいればつるべ撃ちはある程度防げますしね^^

後7やるコツを聞かれたので掲載

後7をやる場合のコツは

昔からのセオリー盾落としが一番効率的です。

仮に全て守護られない攻撃でも絶対盾からいくのがお勧めです。

後7の場合はどんなタイプの敵であれ盾落としをとにかく行くことですね

盾が落ちたら蘇生潰し

2番目の奴と薬を次に狙います

その後に1を狙いにいっても全然遅くないですね(1が盾じゃない場合)

詠唱をするの残すのは不安でしょうが裏看破ができる徒党ならば

脅威は0といっても過言じゃありません。

うちの徒党のように看破と術止めが実質1枚(暗殺+武士 強い敵ならば武士は盾に専念せざるおえない)しかない徒党でも

盾から行ったほうが撃破率高いです。

うちの構成は鉄、召、暗、雅、仏、士、刀です

武将を落とすにはガチな構成です・・・w

もっとガチにするならば刀⇒士 暗殺⇒ぽっぽ

これが愛子の考える今の武将徒党の理想系かなぁ

この編成ならば彩子徒党倒せる武将そうそうないと思うw自信過剰かなw

(大名と薬本陣は除く)

追記 須美子とつかさに変われっていってるわけじゃないからねw

ただメインが大決戦と言う事で時間制限がある以上

今の構成がいいのかなぁ

この編成のコンセプトは間接攻撃の二人を自由に攻撃させて

毎ターン守護なしで安定したダメージを計算できること

固定に居るキャラを適当に組み合わせたわけじゃない><w)

ガチといっても連携なしに扱っても上手く機能しないかなぁ。

野良ならば普通に看破と術とめ増やすのお勧めしますw

しかしながら連携ができればこの編成は無限の強さを出します。

ただ武士と暗殺の連携 ここが崩れると即負けという脆さもあります。

ほんとは暗殺⇒ぽっぽだと 天敵の本陣薬級の敵以外はまず負けない徒党になります

暗殺の人はぽっぽがやりたいそうなのですが・・・

周倉という人がぽっぽ超嫌いで仕方なく暗殺してるみたい;;かわいそ::

今の暗殺で入ってる位置も動きもぽっぽですしねw

釣られたらシュルケン乱射(乱れ吹き矢)とかw

封殺シュルケンは石火ターン省けるし

援護シュルケンに忍結界

なにより空蝉と挑発 

腕に付与しなくていい盾付与だとつられにくいですし解除がはやい

うちの暗殺の基本石火維持で勝ちが確定するまで一切なぐりません

暗殺は陽炎が入ってアタッカー色が強くなったのですが

本来の位置は万能サポートアタッカーです。

別に自分よりダメージ出るの憎いから殴らせないわけじゃありません><:

と眠くなったのでまた次回;;

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YES,WE,CAN

昨日大合戦終わった後に鹿児島行ったら寝落ちしてしまった

愛子です;;ほんとすみません;;

オバマようございます。

今日は合戦のお話。

いや~徳川四天王の酒井忠次(薬)。

これやばいですwやってみた人しかその強さがわからない。

ほんとによく倒せたとおもう

酒井は道三とトレードでいいですよw

たとえ軽減があっても名実共に本陣最強でしょう。

こんな強い武将が自国に居る事は心強いですねぇ

コーエーの武将の強さの調節は馬鹿かと思いますが 

酒井の構成は

1酒井(妖結界7枚)←理不尽の象徴 凶風2 三河の魂 酒井の陣太鼓 疾雷 裏鬼門 難○○(致命傷の)など

2盾侍←普通の本陣盾侍 やった感じ一所が多いアルゴ

3僧(反射結界4枚以内)←この酒井にいたっては完全だけ気よつければいい敵じゃない 凍気法輪?みたいな軽い術でも回復が追いつかないので危険な技。

4陰陽(結界4枚以内)←1発でも通したら 全完以外取り返せないダメージ。五雷多め

5脳筋弓神主(反射結界4枚以内)←こいつがまじうざいw三貫と光矢連続アルゴと詠唱韻以外しない こいつですら三貫ダメ2300が3体 光矢5000前後

酒井の技を解説

三河の魂⇒極みなし鍛冶に5000オーバー 自身に赤付き 

酒井の陣太鼓⇒速効活力+生命3000回復

凶風2⇒呪い付き(放置するとかなりスリップする)+ダメ1500前後

特徴としては開始4人は結界 盾1枚 弓神主ありがちなパターンですねぇ

やっぱり本陣級になると弓神職がはいると難易度あがります

神職まで対処できないのでアルゴ次第なのでしょうが。

すくなくても昨日した3回はこの神職が一番うちの徒党を苦しめました

酒井のアルゴも糞ですが。

例ですが開幕から

裏鬼門⇒凶風2⇒三河の魂⇒凶風2⇒凶風2⇒凶風2⇒酒井の陣太鼓

こんなアルゴばっかw

難○○とかすでにラッキー技です

それに神職の三貫と光矢の連続脳筋アルゴでバタバタ死んでく感じでしたね

正直酒井だけなら耐えれますがやった感じ神職がとにかく脳筋なので

生命が4000代ぐらいだと狂風2連続ぐらいで死人でて敗戦確実です。

凶風3連発アルゴが多数の酒井は生命がない人はきつい言い方ですが無理です。

仮に術軽減あっても神職の三貫の頻度が高すぎる以上どう考えても勝ち目ないです。

(あくまでも普通の基準で連携が完璧な超絶廃徒党は別 それでもアルゴよほど恵まれない限り軽減でもない限り楽勝はありえないかな 回復1のみで倒せたら尊敬ですw多分回復1じゃ無理。この酒井を軽減なしの回復1で安定して倒せる徒党は信長やってるの全ての徒党で間違いなく実力ナンバー1クラス)

まぁネガティブキャンペーンしてても仕方ないので攻略をw

昨日は3回やって1回だけ倒せました。

負けすぎたのと酒井粘着?してあまり褒めてもらえなかったけど::

はじめの負けた1回目は正直彩子徒党自体が酒井を舐めてました

酒井とやるまえ徒党内で絶対倒せるし余裕だみたいな雰囲気がありましたからね

まず敗因としては凶悪すぎる1から落とそうとして時間かかって負けた事。1の凶風の頻度は多いのはわかってたので特別連携で対処済み

そして想像以上の呪いのスリップダメージ

それと弓神主のあまりに酷い脳筋ぶり

彩子徒党ではいつもどおりの煉獄以外の術の放置。

(彩子徒党では煉獄を最優先で止めます。完全や蘇生程度はスルーしても煉獄だけは絶対止めに行かせてます!)

この4点が敗因でしたね。

負けた2戦を分析して立てた作戦は

人並みだけど2からやる事。

これが一番安定する

なぜかというと1sがしやすくなるからこれ一点ですね。

そうですこの酒井の必勝法はズバリ①を痺れ粘着。これが彩子の結論です

ですからどう1sを効率的に当てるかという事がポイントです。

多少は徒党の編成によって違いますが。暗殺がいるならばこれです

2が生きてると一所が多いので石火ありでも痺れが計算しずらく

ダメージを消す計画が立てずらいからです。

1のまえをとりながら2が落ちたら石火なしでひたすら1s粘着。

酒井行く暗殺ならば説明要らないとおもうけど

痺れは連続でききません 

痺れ粘着とは相手を痺れさした後相手が動いた後にまた痺れで行動停止にして手数を減らす事。(例 酒井に1s⇒酒井しびしび⇒酒井行動⇒1s⇒酒井しびしび)

これが一般的です

上級編だと相手のウエイト把握して慣れてきたら相手の行動を遅らすためになるべくぎりぎりまで引き付けてから酒井を痺れさせる事もします。その方が酒井の行動分を封殺できて時間稼ぎになるからです。

酒井ではダメージ予測徒党の生命管理ができないと敗戦です。

適当に回復やってては倒せません。呪いも消さないとだめですし

まさに相手を知り己を知れば百戦危うからずの代表的な敵ですね。

ほんとはVS本陣薬武将

彩子考案回復連携も載せようかと思ったのですが

複雑で説明しずらいのでパス::本文のポイント押さえてるとみえてくるはずです

本当は負けまくりで自信なくして大きい事いえないだけだけど;;

今TVでテンポイントが亡くなる悲劇が;;

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大友鹿児島城 島津家久

天皇賞秋。

ウオッカとダイワスカーレットすごかったですね

両方とも最強牝馬候補間違いないですね

ダスカにハナ差でレコードで勝ったウオッカも強いですが

それ以上に化け物なダイワスカーレット

故障の休み明けそれも初コース。それも牡馬を押しのけてほぼ同着の2着

このダイワスカーレットのハイペースのおかげで力のない馬は勝つチャンスがなくなりましたね

何よりすごいのは一度ウオッカに抜かれたあと

二の足でまた差し返したという事。

万全の出来ならばこの馬に勝てる牝馬は日本史上では存在しないでしょうね

いいレースを見たので馬券の事を聞くのは野暮ですhappy02

うわ~~ん。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。

さて今日は

大友鹿児島島津家久の攻略・・・と言っても余り参考にはならないかも・・・

初めに家久と戦う前に

横から出てくる2体の雑魚を同時に倒さないと家久が70になってしまいます;;

なので雑魚2体を同時に倒します。

その方法はイメージとしては昔の弁財天やイソの雑魚

旗を盾に渡して1体目を普通に徒党でします

1残しあと1発で倒せるようにしたらアタッカー一人と旗の盾を残して逃げます

そして逃げたメンバーで

もう片方をやり、連携をとって同時に倒します。

大して強くないので家久に挑戦する徒党ならば余裕でしょう。

さて本命の家久の構成は

1家久(鉄侍)・・・薩摩釣り野伏せ伏龍陣、額抜き、十文字撃ち 

2鉄鍛冶・・・○○の血戦←開幕に使い 赤が付き生命が減る 

3盾侍・・・一所あり 守護なし

4盾侍(鉄砲)・・・一所

5陰陽(反射結界あり)・・・普通の陰陽

6忍者・・・普通の忍者

7歌舞伎(術軽減)・・・普通の歌舞伎

構成をみると回復が居ない事そして準備が陰陽しか居ない事に気がつきます

まずvs家久のルール説明を

簡単に説明をすると

家久と戦う時は生命を均等に削る必要があります

なぜか?

なぜなら家久とお供の生命差が50%以上はなれると

薩摩釣り野伏せという即死級の技しかしてこなくなり事実上敗戦です

ですからこの技をひかないように

お供の生命を均等に半分まで減らしてから

家久を落とす必要があります

これがわかればもう7割方勝ったようなものですね

具体的には

2の鍛冶屋が開幕に○○の血戦という生命減少の技をします(痺れで防げますが防がない方が削らなくていいから楽)

この2の削れ具合に併せて家久や他のお供の生命を半分に削る必要があります。

正直均等に削らないといけないからめんどくさい敵ですねぇ。

1落とすまでずっと7体を相手するわけですから

盾は大変です(´・ω・`)ショボーン

アタッカーで大事なのは声出し!!

どれを殴ったとか必ず言いましょう

均等に削るのが目的のため宣言は非常に大事です

守護もちはなるべく殴らないように。(他の殴っても守護されて削れるから)

この家久を均等に削る過程で一番注意する技は

伏龍陣です(全体天恵)

これは全滅の危険ありな危ない技です。

看破が少ない徒党だと苦労するかもしれませんねぇ

できれば徒党に2枚はほしい

すぐ消さないと壊滅します。

うちの徒党は看破持ちが暗殺と武士しかいないので

暗殺さんと武士さんは彩子の言いつけどおり

必ず家久の前をとって動いてもらいました

勝つためのコツを載せると

看破持ちの人は必ず家久の前につけて家久の伏龍陣を対処する事。

長いバーを見たら看破2をして付与をすぐ消す事

ただ術を見なくていいので動きは楽です。

家久の勝敗は看破持ちさんの動きにかかってるといっても過言じゃないでしょう

あとはいつもどおりのことをしっかりやれれば7体晶ほどの強さはないとおもいます

完全系の準備は鉄砲が多いので通りにくいです

参考までに他家久の技紹介

額抜きは所謂狙撃+標的ランダム

十文字撃ちは所謂つるべとか乱射乱撃

ここまでわかればきっと倒せる^^

最後に

自分と仲間の力を信じる事!

彩子は自分の力しか信じてないけどね(・∀・)ニヤニヤ

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裏切り者は誰だ!!

restaurant大決戦両軍おつかれさまです(*´σー`)

こんばんわ~大決戦は3日とも酔っ払ってた彩子です

菊花賞あてて豪華にノリ弁たべるつもりが;;

外れちゃったのでお茶漬けのりで我慢::

マイチャのばか;;オウケンのばか::

さて本題に

大決戦で武将の強さの差は違いすぎますねw

特に同じ系列の敵で神職タイプと陰陽タイプは雑魚です。

織田の後陣の原田(鎧通し鉄砲)と犬千代(痛いだけ)がちょー強いせいか

明智光秀が弱くみえますね(あくまでも他の本陣と比べて)

明智で注意するのは

明神閃改(大ダメージ+痺れ 約防御1000で4800ぐらいのダメージだから一応盾職以外でもそれだけなら耐えれる)と天下布武(強力な赤緑▲)ぐらいかなぁ

神職本陣は1を盾がつってれば怖い敵ではないかな

たまにですが神雷準備してくれますしねw

柴田勝家は1が落ちて次とおもったところで信長が敗走して討ち取れず;;

柴田は徳川の侍本陣と比べると弱いといった感想

侍本陣(鉄砲以外)だと徳川の武将を越えるのいないんじゃないでしょうか

本多忠勝の場合は有名な天下無双撃をはじめ1発が即死レベル

八箇必勝やら滅却あと生命回復する結界

さらに1が回避・高の構成が盾2枚弓神職

お供の5の神職ですら愛子に防御900ちょいで光矢5000のダメージ

まぁ弱いと言う方がおかしい敵。

九州の大名より普通に強いですね。

榊原は鎧通し。無印なんたらって技あり。強いといってもこの中ではちょっと見劣り それでも柴田が強さは上(決して柴田が弱いわけでなく柴田も侍本陣のなかでは中上辺り徳川侍が強いだけ)

井伊は緑ついてて開幕だれか死にますw避けるかカキーン以外w赤備えなんとかあり

うちは刀鍛冶入りなのでいつも刀鍛冶が死にますw

まぁ素の状態か極み一枚程度じゃどんなスペックでも特殊技じゃなくても1発なのが徳川侍本陣

酒井は倒したら記載します。

そんななかで強化後初の忍者本陣

滝川一益(忍者)は悪魔でした;;もう見たくもない;;

なんとかリベンジしましたが、綱渡り的な感じで辛勝でした

彩子が一度負けた技を分析してたてた理論でなんとか撃破

その理論を初公開(・∀・)イイ!

どういう敵だったかというと

開幕緑ついてるので極み前に防御1200?ぐらいの刀鍛冶に紫燕殺が4700とんできて

まぁこのぐらいはかわいいもの・・・

そのあと固有の嵐乱射?みたいなシュルケン乱射しかしてこねええええええええw

通称はどんな技かというと 

イメージは普通のシュルケン乱射にダメージは大体(1800+前後200)+90%か100%痺れ(耐性なければほぼ100%だとおもう 大抵しびれると思っていただければ)

という凶悪ぶり 

たまにしかしてこないならばたいしたことないんですが

ほぼ毎ターンしてきますw

むしろしないターンのほうがめずらしい。

技の特性を考えるに嵐の痺れをどうするかが課題

そこで彩子の思いついたのが不変の唄の維持

一度聞いちゃうとな~んだたいした事ないって思いますけど

不変の唄戦法は彩子徒党のコロンブスの卵です

要は嵐の痺れを不変の唄で封殺することによってただのダメ2000だけの全体攻撃にかえちゃうこと

痺れを解決しなければどんな徒党でもほぼ無理ですしね。

それでも毎ターンくるわけですし

嵐の対策をしないと嵐が来なければいいという完全にアルゴ次第になって

アルゴが;;アルゴが::ってなります24hours

暗殺がいれば石火から1sもできるとなおよろし。

特に全体完全ターンは絶対1sが必要。sがなければほぼ通りません

あとは乱れ吹き矢で生命が1にならない事を祈るぐらいw

武将が吹き矢で1にするとか反則annoyマックスの極み鍛冶が6000くらって1に;;

滝川一益の回避はそれほどでもないかな(回避・中)

前田慶次(回避・高)のほうがはるかに避ける。

後滝川一益はお供が歌舞伎で槌がやらしいんですよねぇ

滝川一益の強さは侍本陣武将(鉄砲除く)の中の最強徳川侍本陣より余裕で2段階ほど強い印象だった。

丹羽は行く機会がなかったので

今回はvs薬本陣武将用彩子理論試せず残念;;

薬武将は徒党構成によって随分難易度違う敵だとおもうし

回復1軽減なしならば軍師5より強そう;;

回復2か軽減ありならば後陣よりちょっと強いか普通の本陣ぐらいそうscissors

なかなか回復2か軽減ありで行く機会なんてないと思うし

薬本陣は最強ですね

薬本陣やったあとだと天部2がかわいくみえるw

本陣武将全員が最低限の装備徒党全体の連携

両方ができてないと安定して倒せません

装備だけよくても連携だけできてても

もはや今の本陣は無理といえるでしょう。(神職陰陽本陣は除く)

少なくても現仕様の織田(明智は抜き)徳川本陣は前仕様のときの

信長家康より強い感じがします。

両方落とした事ある彩子の個人の感想だと生命が多さ無視すれば

難易度的には確実に今の本陣の方が強い。

最後に

今日は織田と徳川の武将の事書いて織田徳川の人すみません;;

悪意をもって書いたわけではありませんのでつけくわえておきました

どちらかと言うと自分のメモ用(自慢)。これから本陣する方の参考用です

彩子徒党は織田徳川の人に恨みがあるわけでなくただ武将がしたいだけな

武将厨です(/ω\)ハズカシーィ

まぁ

恨まれてもいっこうに構いませんが(´,_ゝ`)

合戦は色々な人いるし身に覚えなくても恨まれるものですしねぇ

文句いわれたり喧嘩腰にいわれたり侮辱されたり

そんな事気にしてたら

ほんとに辛い合戦なんて出れないって

彩子の合戦に対する持論なのですが

別にこれから殺し合いする人に感情移入してわかりあおうとする必要はないですし

ただ来てくれる味方や相手に敬意を示せばいいんじゃないですかね

だれも居ない合戦ほどつまらないものはないですから

余談なのですが

斎藤はすぐ救援よんでどうのこうのと対話で聞いたので反論

気持ちはわかりますが 

そんな事どこの国でもそんなことやってます。

むしろやらない国があるの?????????って感じ

職によっては呼ばないとダメな職もありますし

複垢で叩いてきたり救援を呼ぶ相手を侮辱するのは愚の極み

(はじめからタイマンマークは別)

合戦なのですから

対人する実装が違う場合もあるし 救援ですぐ向かいたい場合もある 

そんな救援は出すなとかタイマンのみとか

自分ルールを相手に押し付けるのは自分勝手で変でしょ?

陣取りはまげいっぱいとったからって勝ちになるわけでなく

戦果をとらなければ勝てないのですから

相手の戦果を抑える防衛は非常に有効ですし。

また防衛が有効な以上、防衛してる人を排除するのも有効。

まとめると

勝つために戦果と直結するまげは超大事

門封鎖とか。

せこいとかそういう話ではなく

こういうことをやらない国が勝つ気あるんですかって話

晶の術止めと同じで

最終的に何が目的なの?って話ですよね。

まぁその人はまだせこいだのさすがにくどかったから

だからお前は3流なんだよ`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!

ってばっさり切ってやりましたけどねw

まとめると礼儀はしっかりして

他は何言われても心頭滅却しまくれって事

人間なので完璧にはできないでしょうが

勝っても負けても正々堂々のほうが気持ちいでしょheart01

ですから今週はじめの両軍の赤の補足分が気に入らなかったので

斎藤側と徳川のお方に対話いれて消すようにいいました。

合戦は喧嘩じゃないんです( ̄ー ̄)ニヤリ

合戦の敵は自分自身の睡魔だ! ←ここテストにでるからノートにかいておけ~辛い陣出た人ならわかってくれる><w

あっあと

内部告発><

まぁ絵巻埋まるし

斎藤の本陣武将でも狩りますかheart04(by周倉(*^-^))

って昨日の大決戦にていってました><;

彩子徒党の党員に聞けば真相わかりますnote

(本人にきくのは勿論否定するのでNG)

匿名しゅーくら

処分をどうするかは次回の評定にて重要議題でおねがいします。

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佐賀城 晶7 攻略

攻略カテゴリーつくったのでせっかくだから追加

今日は佐賀城晶の考察 

たぶんもっと詳しいとこたくさんあると思うけど

アタッカーの視点彩子徒党の展開シナリオを中心にのせます

もっと他の職の動きについて載せてほしいやら

別のボス攻略要望があれば彩子ならこう戦うってのを載せます

参考になれば幸いです(要望無いと思うけどwあれば喜んでアップします 1週間程期間ください データ取りと党員の都合のため必ず揃うわけでないので) 

(勢力問わず聞きたい事質問あれば藤原愛子まで対話及び信書ください)

さて大友の晶は強いですねhappy01 

島津の晶はドロップさえよければ角隈並のノック対象な敵なのですが

まず同じ晶という感覚を持たない事がこの意識が大事 

言い方きついですが全く別物と考えましょうやる事は同じですが

構成は

1晶(歌舞伎)←当然痛い 上目使い 五十猛 特殊ルール有り

2侍 ←守護看破一所 近接攻撃には憎らしい盾侍(特に芸)

3侍 ←守護kpあり 早く倒さないといけない性質上盾侍2は厄介

4薬(反射)←意外と見落とす回復もち 反射結界なだけで普通の薬

5忍者 ←五十猛がきたりすると遁でも脅威。y改や神力盾殺し技能満載

6陰陽(反射)←一番早く早退願いたいお方。 五十猛まで生きてたら敗戦必至

7神典結界忘れ・・←ノウキンひたすら神典技能。アルゴによっては詠唱連発アルゴもあり

なるべく守護られない武器で6<1から落とすのがおすすめ

芸なら思い切って鉄砲もあり KZだと命中率が・・・一心もいいけど維持できるなら

陰陽は全て優遇 暗殺は石火維持 鉄砲は大本命アタッカー

間接攻撃がない職はバランサーとして動くのもいいかもです

KPもち一枚(盾と合わしてできれば2枚) 守護されないアタッカー1 何でもアタック1 盾枠2 神枠1 回復枠1

がいいかなぁ 

正直守護されないアタッカー1枚いれば特化は縛る必要なし

けど絶対ではないので徒党と職バランスで決めるべきですね

あまり言いたくないのですが城晶クラスになると装備も最低限必要です

迷惑かけない装備、もしくは自分で精一杯がんばった本気装備でいきましょう

なめて勝てる相手ではありません

落とし順は6か7からがベター おすすめは6<1<倒しやすいの

盾からいくとその分遅くなり大抵ジリ貧になり負けます

確か7が抗術もちなので陰陽さんが居る場合は絶対6から(ダメージ与えないとヘイトとれないから

そして7体晶の敗戦の9割が

上目使いを後衛(旗)がもらって途中で折れた。

落としきれずに五十猛で押しきられて負けた。

この2ポイント

むしろこれ以外でまけるのはきつい言い方ですがほぼスペック不足か連携不足でしょう

注意するポイントを挙げてきます

1、晶の特殊技 上目使い(時間魅了)、五十猛の剣舞(10分辺りに全て与被ダメ2倍)

正直晶戦で大事なのは味方の徒党のヘイトコントロール

ほぼこれ一点です。

旗に上目使いが飛んだらほぼ負けです。

もし勝てたら運がよかっただけでしょう。

上目をしっかり取り扱わずには城晶は倒せません

具体的には上目のもらい方です。

上目の性質からいって4分前後にくる 被与ダメージ2倍という事から

アタッカー以外がもらっても損ばかり(;ω;)

逆にアタッカーがもらうように仕向ければ勝利に近づいたと言えます

上目をアタッカーがもらえる用にヘイトをとにかく吸う事です

例 鉄砲ならひたすら4段撃ち。芸なら5連撃。ヘイトの高い技で引く事

以上の事からアタッカーは開幕の上目使いが来るまで術とか

全て無視でひたすらヘイトを稼ぐ事を考え殴りましょう

何でもかんでも術全て止めるから上手いわけじゃありません

最終的に何が目的ですか?ってこと

勝つためでしょsign03

晶の場合は

アタッカーは勝つためにはなにふり構わずヘイトを取る事 

ある程度術を通しても構わないですdiamond

準備に反応していいのは薬の完全と蘇生ぐらいですね

あと詠唱韻 これは徒党のなかのバランサー人でケアする事

見るの神と薬だけなので相手の前を取ってうごけば一人で対応できます

メインダメージソースの人は極力無視してください

繰り返し言いますがそんな事よりヘイト取り

6陰陽から殴るので術は大抵とまります

相手に振り回されず自分のスタイルを崩さない事 

それが一番大事note

開幕神職は上目もらうまでは子守唄も極力避けましょう (神に上目とぶから

なるべく基本に忠実に動き

上目前に不変もいいですが絶対ではないので

4分頃になったら晶の上目バー(1回見ればすぐわかる長め)の後ろに解呪をいれるといいです

五十猛来たら子守多めの選択もありです。

回復はヘイト抑えるの難しいかもですが

アタッカーがヘイト取るようにうごけば大抵アタッカーにいきます

アタッカーのヘイトの集まりを聞いて全治か単体かやもえずの全完を選択します

特に全体完全は躊躇しない事

詠唱なかったら全完しかないぐらいないきよいで

一瞬の判断ミスが命取りになります

全体4だけではケアできないのでどこかで使う事になります

うちの僧は気合2700ぐらいでゼンカン使いまくってますsad

完全を通す際注意するとこは特に神職の動き

神の釣れ具合やなるべく見られない位置で通しましょう。

詳しくは全完にかけては天才の孤高の名護咲月さんに

もし上目が回復に来た場合は諦めて仕切り直しでもいいかも

ポイント2にノウキン神職と上目を貰った人の護衛ですかね

これは盾が釣っておけばある程度は平気

当然ながら上目をもらう=ヘイト一番高い

ですからしっかり守ってあげないと折角のアドバンテージが消えてしまいます

神を釣り忘れて 神の光矢⇒上目乗ってるアタッカー死亡とか

盾は今まで以上に釣り状況が大事になります

というわけで

これぐらい割り切って動かないと7晶は安定して勝てません。

だって勝つには上目使いをアタッカーがもらわないとだめなのですから

最後に

晶に勝つときはほぼ必ず短期決戦です(*^ー゚)bグッジョブ!!

割り切ってどれだけ早く落とすかがキーポイントです

これで貴方も今から7晶ノック対象(/ω\)

間違いなく彩子様信仰者増えたかな(*´д`*)ハァハァ

彩子理論に感動した方 もれなく家来にしてあげます^^

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まり:手相がなくなった::

彩子:手の裏みなさいpaper

まり:あった;;びっくりしたsweat01

おはようございますscorpius

昨日は大友佐賀城の熊(龍造寺)さんやってきました

敵の構成は

1龍造寺(鍛冶屋)+熊  ←打撃のみで守護なかった怒号もみてない 

2,3忍者 ←盾鍛冶の場合注意 神力多様 KP頻度は普通

4薬 ←アルゴが馬鹿 開幕2ターン目で完全全体やら荒行2回連続など

5歌舞伎 ←槌がやっかい ○龍閃とか多様 詠唱はみなかったかな

です4<1<適当でやるといいかな

このボスの特徴として

お供を逃がしたり、倒したりすると1が全体攻撃(熊突撃←見た目が)使ってくる。

島津義弘のステがまりの攻撃バージョンみたいに徐々に強くなる

熊突撃1⇒2⇒3⇒極の順です

開幕 龍造寺自身がダメージうけつずお供にダメージがとおる技をします

要はお供からやれって話

でお供が生命半分ぐらい?になると次は逆のモードチェンジ。(熊叩けってこと

備考

4はやらかいので開幕のお供にダメージとおるモードの間に4落ちちゃいますね

4は落としても落とさなくてもどちらでもよさそ。逃亡止めれる徒党ならば落とすほうがベター

開幕のモードチェンジから次の龍造寺にダメモードチェンジまでは不動なしでSはいります

1の生命6割ほどからお供逃亡開始 どこかで5割とみたけど6割から確認

アタッカーの視点で流れをとらえると

お供の狙いの敵から適当に攻撃 守護一所ないしストレスなし⇒モードチェンジ確認して1に攻撃

生命6割ほどになったら4秒バーにmか間接攻撃

逃亡はS絶対ではありません。間接攻撃でなるべく止めましょう 無い場合は命中アップをしとくとベター 例一心、集中

後はひたすら熊落とし。以上

さてここまで踏まえてうちの徒党のお話

ずっと放置していた熊さんを女王様の大友の友好たまるし

やろうという事になって昨日挑戦

雑魚を掃除して熊さん開始

うちの徒党も4からやりました 1Sを使って4を瞬殺

そして1度目の熊突撃そして1にダメージはいるモードチェンジ

そして半分ぐらいになったら逃げる逃げる・・・

とまんねーーーーーーーー

ぎゃーまたにげだw

1体逃がして熊突進2 もう1体逃がして熊突進3;;

殺した4以外全部にげたw

こっちも死人でて

完全にノーガードの打ち合いw

烈震と奥義集めてなんとかギリ勝利rain 

後味わるすぎる・・・負けた気分 いや実際まけてる;;

リベンジしたい;;

5倒しても城だけリセットさせてくださいsign03

戦闘中死んで終わった場合は勝ち扱いで神秘とか区間報酬はもらえるけど

絵巻はのらない つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

しょぼん;;

さっ気をとりなおして

風神の宝玉チャ~~ンス

後は会話のログを↓

周○:では陛下からお空けくださいm(_ _)m

彩子:うむ、朕からあけようぞthink

    チーン

女王:この私にでないなんてコーエー無能annoy

孤高:ケッ

農民:あぁ罪深き神よ なぜ私にはドロップがこないのですかshadow

周○:みんなでてないねんね

一同:うむ

周○:俺の名前をいってみろ

彩子;ハイハイでてないんでしょ

周○;3個出たから、出たとおもったら宝玉2個やった::

彩子;まぁみんな出ずかぁ そんなもんやね

まり:・・・・・・・・・・・・・・

そして30分後

まり:あの~今更ながら大変いいずらいのですが

彩子:やっぱでたの? ←予想してた

まり:さっき言い忘れてたけど神秘でちゃった::

一同:えーーーーーーー

女王:まりちゃん、私を騙したの?

周○:ホントひどい::Blogで晒しちゃて::

農民:KYですな

孤高:そだそだ 何もでてない私にあやまれ

彩子:まぁまぁ皆落ち着いて。神秘石でたのはまりが悪いわけじゃないし この話は終わろう。

まり:うん::私悪くないもん::彩ちゃん庇ってくれてありがとhappy01

周○:さすがわ陛下やさしいm(_ _)m

農民:陛下の言う事は一味違いますなm(_ _)m

孤高:さすがじゃhappy02

女王:陛下素敵ですわheart04

彩子:さぁ樺山がんばろ

いいことすると報いがあるみたいでしっかり樺山の鎧ゲットnote

日頃のいって大事ですねhappy01

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