メモ

刀の至り、鎧の至り 検証

新技能が追加されましたね^^

TDとかめんどくさとか思いつつ何とか5枚ゲットして

新技能の検証へ

まずは刀の至りについて。

刀の至りを使うと付与2状態の赤付与が30秒つきます。

30秒経過ともに刀の極みと同等になります。

1ターン辺り平均40秒前後なので

0.8ターンほど消えない赤が計算できます。

その後刀の極みでは2;30~(宝玉のカウント)

ですが至りでは赤が看破がこなければ残ります5分~ (5;30秒ぐらい)

刀の至りは刀の極みの完全上位版と考えていいでしょう

つづいて

鎧の至りの検証。

鎧の至りも同じく30秒消えない付与2がつきます。

結論をいいますと

鎧の至りは鎧の極みの完全上位です。

刀鍛冶と鉄砲鍛冶は至りにするべきです。

鎧の至りと鎧の極みの防御上昇効果は

完全に同じで4回まで重なります。

愛子と彩子で変動する要素抜きで検証済み↓

ただし付与2が重なるかは30秒しか持たないから死んでるので検証せず

具体的には

至り使用後kpで消えない付与2がつき30秒経過で付与2効果が消えますが

看破などで飛ぶノーマル極みは残ります。←ちなみに鎧の極みと効果同等で刀の至りと同じなら5分ほど。ノーマルは2分:30秒

戦闘が1ターン40秒ほどなので0,8ターンで付与2は消えます。

付与2が消えたその後の状態ならば

極み至りでまた付与2尽きの(2回重ね効果)がでます

以下繰り返し。

付与2状態が重なるかは検証してないけど

まぁ事実上7;7の場合1ターンが30~40秒かかるし

行動入力してから次のターンには付与2状態がとんでるので

めんどくさくて検証してません。

まとめるとkpとかの要素を排除すると

開始は置いといて中盤以降で鎧の痛みのまとめ

鎧の至り(1回目)→付与2消える→   鎧の至り(2回目)

1ターン   →     30秒    →   40

まぁおおざっぱにいえば

鎧の至りとは

鎧の極みが最初の30秒デカ青になって

チビ青になっても看破など消されなければ

鎧の極みより長い時間青がついてますよーって技能

刀の至りも同様。

あとは使い方次第ですね。

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自分のメモ用

技能覚醒鉄砲の場合

鉄砲特化1
早込め弐 耐久0/20   
援護発砲 器用さ0/20  
急所撃ち 威力0/20 命中0/20
破鎧撃ち 威力0/20 命中0/10 消費気合0/10

鉄砲特化2
4段撃ち 威力0/20 命中0/10 標的度ダウン 0/10 ←命中は最高
集中 付与時間 0/20 付与効果0/20
0距離射撃 威力 0/20 命中 0/20  
乱射乱撃 標的度ダウン 0/10 ウエイト 0/2

鉄砲特化3
破鎧撃ち弐 威力0/20 命中0/10 消費気合0/10
狙撃改 威力0/10 標的度ダウン0/10
轟砲 標的固定時間0/20 標的度アップ0/10 消費気合0/10
祝砲 標的度ダウン 0/10 ウエイト0/2

鉄砲特化4
砲兵術 耐久0/20
囮誘導 標的固定時間0/20 標的度アップ0/10 成功率0/10
発破射撃 標的度ダウン0/10 ウエイト0/2

鉄砲特化5
千鳥落とし 威力0/20 命中0/10 消費気合0/10 ←どれもほしい強化候補
速射 気合被害0/20 消費気合0/20

んーとりあえず鉄砲は主要技の強化がよさそうかな

w-系の強化があればうれしかったけど

鉄砲は全体的にウエイト重いのと(極みや集中が無い状態で)

絶対的に止めれる技が無いので(本陣だと千鳥で2の蘇生が止まらない時ある)

止まる可能性低いけど

ウエイトの軽い間接技の速射の気合削りが増えるのはうれしいかな

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